如何為電影創造傑出的美術設計?

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營造出電影中所存在的那個世界,美術設計是個關鍵。 Johnathan Paul 身兼製片人、藝術工作者及作家,在 PremiumBeat 以本文匯集多個獲得奧斯卡藝術指導的經驗和知識,告訴你如何提升製作的層次。

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在影視製作過程中,美術設計是個龐大的元素。透過傑出的美術設計,可以向觀眾傳達許多訊息。

何謂美術設計?

美術設計指的是營造影視中環境的「外觀」。包括形成初始的概念、搭建佈景、製作服裝、達成化妝效果,以及與視覺特效小組合作。到最後所有部門匯集起來,透過背景元素、服裝和道具,將視覺訊息呈現於觀眾面前,創造出對影視世界所在之處的完整知覺,並傳達一種情感上的反應。

誰來運作美術設計部門?

藝術總監(簡稱 PD)(註1)是美術設計部門的頭兒。藝術總監與導演及攝影指導密切合作,一起設定影視的整體視覺,落實導演的想像。藝術總監同時也監督美術設計的方方面面,從概念到構築。但藝術總監並非孤軍作戰,美術設計團隊由一些重要成員組成:

  • 美術指導(簡稱AD):與藝術總監直接共事,監督繪圖員、分鏡、美術及搭景師。
  • 製作插畫家或概念藝術家:與藝術總監和藝術總監一起創作初始的草圖或設計。
  • 視覺特效統籌:與藝術總監合作,確保電腦影像特效元素能夠契合實際場景。
  • 搭景師:透過調查研究搭建場景外觀,並獲取適當的物品充實場景。
  • 陳設師:陳設搭景師所提供的物品,並確保場與場之間的連貫性。
  • 劇裝設計師:與藝術總監合作,設定角色外觀,謹慎留意年代和地獄。
  • 化妝師:從細微調整到特效化妝,負責製作過程中的化妝層面。

註1:並非所有劇組都設置藝術總監(Production Designer),有時會以導演作為美術的決策者;也有以美術指導(Art Director)負責藝術總監職務的方式;部分電影也會直接稱 Production Designer 為美術指導。

為什麼美術設計這麼重要?

如上所述,美術設計是創造影視的實際視覺。佈景、服裝和化妝都必須相互協調。如果任何一環節有所閃失,觀眾可能就會自影視體驗中抽身。

藝術總監不得不面對令人憂心的議題之一是:由於今日影視工業過於依賴電腦成像視覺特效,藝術總監必須爭取奪回對整體視覺的掌控。

葛蘭特.梅傑(《魔戒三部曲:王者再臨》)提到:「當電影製作將視覺環境外包給數位公司,你必須為掌控電影的整體視覺而奮戰。」

科林.吉布森認為,藝術總監需要努力爭取實際的佈景和效果。當佈景基於現實,並由專業的美術設計團隊精心製作,會更教今日的觀眾嘆服。這正是他在製作《瘋狂麥斯:憤怒道》所採用的方法。「你仍需讓毛髮豎立在人物的頸後。你仍需真正的物理學。」

(延伸閱讀:看 Behind the scenes 認識《瘋狂麥斯:憤怒道》如何打造頹廢的末日世界

當然,數位影視製作的腳步並不會停歇。有些藝術總監將它視為問題,瑞克.卡特卻將它視為邁向混合製作新時代的自然過程。他在為《星際大戰:原力覺醒》設計實體和數位元素時,運用了這樣的原則:「有些東西採用電腦,有些東西採用混合製片。很多是實體,也有很多是數位,這些都是新風格的一部分。」

這些贏得奧斯卡獎的藝術總監們證實,美術設計是電影成功的關鍵。

美術設計三步驟

美術設計三步驟:概念、規劃、施作
美術設計三步驟:概念、規劃、施作

➊ 概念

美術設計始於藝術總監閱讀劇本並決定最初的視覺風格。接著藝術總監與導演及攝影指導會商,使設計更加具體。設計必須經過研究,製成插畫及實體模型,送交給導演及製作人核准。概念及實體模型的設計涵蓋布景結構風格、服裝、道具、視覺特效設計及化妝。

➋ 規劃

設計經核准後,美術設計團隊進入規劃階段。拍攝場地需要進一步研究。布景建構需要畫出草圖。同時,必須列出預算和資產清單,確保此部分製作不會超出資金限制。

 

➌ 施作

一旦設計核准、規劃完成後,實際施作就啟動了。施作團隊進駐並建造佈景。同時,搭景師、陳設師、劇裝設計師及化妝師開始進行各自領域的美術設計。當這個部分完成之後,導演、演員及工作人員便開始製作影片。

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